4 feb 2011
Google y Twitter rompen bloqueo de Egipto
Tras el bloqueo del acceso a Internet y el de las redes de telefonía móvil que se está dando ahora mismo, el gobierno egipcio busca aislarse y evitar que la oposición se movilice a través de estos medios. El objetivo, frustrado, era evitar la manifestación que estos momentos convulsiona El Cairo y es conocida como ‘La marcha del millón’, por lo masivo de su seguimiento.
Buena parte del fracaso en el bloqueo se debe a dos inesperados aliados de los ciudadanos que protestan contra el gobierno de Mubarak: Google y Twitter. Ambas compañías junto a una tercera, SayNow (adquirida por el gigante de Mountain View la semana pasada) han ideado un servicio por el cual los mensajes dejados en una serie de números de teléfono (+1 650 419 4196, +39 06 62 207 294 o +97 316 199 855) se convierten en tweets bajo el hashtag #egypt en Twitter.
13 dic 2010
Concurso de Hackers en Facebook
Facebook está llevando sus competencias de hackers a nivel mundial con el lanzamiento de la Facebook 2011 Hacker Cup.
“Estamos iniciando la Copa de Hackers para traer a ingenieros de todo el mundo a competir en una competencia de programación en múltiples rounds,” Tim Stanke, ingeniero de software de Facebook, dijo en un blog. “Los concursantes tendrán que resolver exitosamente problemas de algoritmos para avanzar, y están clasificados por precisión y velocidad.”
El registro para la competencia inicia el 20 de diciembre. Los hackers podrán ser elegidos solamente después de contestar al menos una pregunta correctamente en el round para calificar, que durará mínimo 72 horas, comenzando el 7 de enero.
Hay tres rounds en el concurso, de los cuales 2 se harán en línea. Tres mil de los mejores hackers del round 1 avanzarán al 2. Los mejores 300 del segundo round se harán acreedores a una camiseta. Sólo los 25 más hábiles podrán participar en la contienda final en el campus de Facebook el 11 de marzo, y Facebook pagará por el viaje y la estadía.
Todos los finalistas recibirán un premio. El campeón se irá casa con $5000 dólares en su bolsa. Facebook premiará con $2000 dólares al segundo lugar, $1000 al tercero, y $100 para los 22 restantes.
“El hackeo es parte central de la cultura Facebook,” dijo Stanke.
En el pasado, competencias similares se han realizado por Facebook para ayudar a realizar características como el Facebook chat. Stanke dijo que la Hacker Cup será un evento anual.
La participación no está limitada por fronteras esta vez. Sería un orgullo que usuarios mexicanos entraran a la contienda para demostrar el potencial de nuestro país. ¿Listo para hackear?
21 nov 2010
¿Que es software libre?
Y si tu querido lector no sabes es software libre echale un ojo al video:
Terminar una relacion mediante Facebook cada vez mas habitual
En un reciente estudio realizado por el magazine estadounidense Seventeen se afirma que es bastante frecuente terminar una relación a través de Facebook, ya sea cambiando el estado a “soltero/a” o con un mensaje en el muro de la persona afectada.
Ser abandonado por la persona amada es triste, pero que te dejen por Facebook lo es todavía más. Según el estudio, donde se encuestó a 10.000 chicos y chicas estadounidenses entre 16 a 21 años, Facebook desempeña un papel importante en la vida amorosa y las relaciones interpersonales. La primera semana después de conocer a un chico o chica, el 79% de las personas las agregan a Facebook como “amigos” y si la relación avanza, el 60% de las personas hablan a diario a través del muro de la famosa red social.
4 ago 2010
Jailbreak para el iPhone 4, mas facil que pasar mario bros con los ojos cerrados
La nueva página web JailbreakMe proporciona a los usuarios de los dispositivos móviles de Apple una nueva y sencilla forma de poder realizar el jailbreak de estos dispositivos a través del navegador Safari de sus dispositivos.El servicio web creado por el iPhone Dev Team y por un hacker llamado Comex permite a los usuarios de todos los iPhone -no solo el iPhone 4- realizar el jailbreak de sus dispositivos sin problemas, e incluso también funciona para los iPad.
27 jul 2010
Apple lanza una Mac Pro con....... 12 núcleos!!!!

La serie Mac Pro de estaciones de trabajo ha tenido un brinco a partir de los procesadores Xeon de seis núcleos, y si la cartera de sus clientes es lo suficientemente gorda, podrían hacerse de dos máquinas de esa naturaleza en un solo gabinete de aluminio, para tener una computadora con 12 núcleos.
Sin que sea realmente sorprendente, Apple indica que esta bestia de doce núcleos es la Mac más rápida nunca antes jamás hecha.
“La nueva Mac Pro es la Mac más poderosa y configurable que hemos hecho“, dijo un muy emocionado Philip Schiller, vicepresidente senior de Marketing de Productos a nivel mundial, de Apple. “con 12 núcleos, la nueva Mac sobrepasa nuestro mejor equipo por un cincuenta por ciento y con miles de millones de posibles configuraciones, nuestros clientes pueden crear exactamente el sistema que quieran“.
El nuevo sistema tiene integrado un controlador de memoria para un mayor ancho de banda en memoria y reduce su latencia; Turbo Boost permite incrementar la velocidad del procesador hasta 3.6 GHz; y el HyperThreading permite crear hasta 24 núcleos virtuales. La Mac Pro viene ahora con un procesador gráfico ATI Radeon HD 5770 con 1 GByte de memoria y los clientes pueden configurarla ordenando el procesador gráfico más rápido aún, ATI Radeon HD 5870, también con 1 Gbyte de memoria.
No sorprende que Apple se haya movido a la arquitectura de seis núcleos de Intel, a 3.3 GHz, pero pocos pudieron predecir que Apple incluiría una tarjeta SSD de 512 GBytes. El OS X súper estable se puede instalar en un disco de estado sólido y eso sin duda golpeará fuertemente a la competencia.
De hecho, se pueden instalar hasta cuatro SSD adicionales, claro, si el presupuesto del cliente lo permite.
La Mac Pro ahora incluye un puerto DVI dual y dos puertos Mini Display, lo que en teoría pueden conectar hasta cuatro monitores sin tener que comprar tarjetas gráficas adicionales.
Las nuevas máquinas estarán disponibles con más opciones interconstruídas de las que cualquier mortal puede imaginar. Si usted quiere un modelo de estos, con sus potentes doce núcleos, vaya hipotecando su casa de una buena vez. No se han anunciado precios pero es claro que estos equipos de súperlujo no serán para cualquiera.
Fuente: Thinq
26 jul 2010
Se legaliza el “jailbreaking”
El gobierno norteamericano anunció este lunes las nuevas reglas que hacen legal oficialmente, para los propietarios del iPhone, el “jailbreaking” a sus dispositivos, y así correr aplicaciones no autorizadas por Apple directamente. Además, es aceptable ahora desbloquear cualquier teléfono celular para ser usado con cualquier carrier.
De acuerdo a Associated Press (AP), el gobierno aprobó una serie de excepciones a la ley federal que previene la información de índole técnica para impedir que los usuarios accedan y modifiquen trabajos con derechos de autor. El reporte hace notar que cada tres años, la Oficina de los Derechos de Autor de la Biblioteca del Congreso, autoriza excepciones para asegurar que la ley existente no prevenga el uso de material con derechos de autor sin violar estos.
Además, otra excepción fue la de aprobar que los usuarios pueden desbloquear sus dispositivos telefónicos para ser usados por un carrier no aprobado. Actualmente, en los EEUU, el iPhone de Apple solamente puede ser usado con AT&T como carrier, pero desbloqueando permitiría que se usara con cualquier proveedor de telefonía.
Otra excepción anunciada este lunes permite a los usuarios de videojuegos el quitar las protecciones de los mismos para investigar o corregir errores en la seguridad; permitiendo a profesores, estudiantes de cine y creadores de documentales, el romper las protecciones contra copia en los DVDs para incluir clips con fines educativos, crítica, comentarios y videos no comerciales; y permite entonces por consiguiente, a los propietarios de computadoras, el brincarse los dispositivos anticopias por hardware (dongles), si el hardware no trabaja más y no puede ser reemplazado.
El hacer jailbreaking, por ejemplo, permite a los propietarios del iPhone el usar software no aprobado en las políticas de la tienda App. Los hackers han creado sus propias aplicaciones, muchas de ellas gratuitas, de una tienda alternativa llamada Cydia.
Apple ha sido criticado duramente por su control estricto sobre las aplicaciones permitidas en la tienda App, requiriendo que todas ellas pasen por un sistema de supervisión antes de que estén disponibles para ser descargadas por los usuarios. La compañía ha defendido esta práctica, indicando que así mantiene software potencialmente peligroso o con errores, fuera de la disponibilidad de los usuarios, incluyendo aquellos que contienen pornografía.
En abril pasado, Jobs habló de una tienda no sancionada de pornografía para el teléfono de Google, que usa el sistema operativo Android. Indicó Jobs “este no es el lugar al que queremos ir, por lo cual no iremos“.
Pero aparte de todo esto, permitir legalmente el jailbreaking hace que surja la posibilidad de que existan tiendas de App piratas, una de las mayores razones por las que Apple quiere seguir manteniendo el control.
Los hackers han trabajado duramente para hacer jailbreaking del iOS 4 desde que salió al público en junio pasado. Y aunque los teléfonos iPhone 3GS y 3G ya han sido desbloqueados, el iPhone Dev Team busca hacer lo mismo con el nuevo teléfono de la manzana. De acuerdo a la decisión del gobierno norteamericano, estos esfuerzos ahora se consideran legales.
Fuente: AppleInsider
24 jul 2010
¡PUMAS! a la vanguardia de la tecnologia en el futbol

La FIFA puede rehusarse a incorporar tecnología a los partidos de futbol, pero eso no significa que los últimos desarrollos no logren colarse a este deporte. En esta ocasión Puma se han encargado de diseñar el nuevo uniforme de los Pumas, contemplando funciones que van más allá de la comodidad y el diseño. La nueva playera pertenece a colección Puma Powercat 1.10.
Puma Powercat emplea diversas tecnologías entre ellas el Análisis de Movimiento 3D, el cual estudia el movimiento humano para diseñar una prenda adecuada para dicho deporte. El análisis permite que cada jugador utilice de manera eficiente toda la fuerza de la parte superior de su cuerpo.
También emplea la tecnología Ultimate Sports Performance, un sistema de enframiento para ropa de alto rendimiento, permite una mejor transpiración, absorbe mejor el sudor y regula la temperatura. A los costados emplea textil de micro-red para propiciar la ventilación. El corte de la playera también está pensado para proporcionarle al jugador mejor movilidad, las mangas están cortadas de manera vertical con dicho propósito.
El costo de la réplica es de $899 pesos y ya están en todas las tiendas. Para que no los aficionados se dejen engañar con una prenda no original, se desarrolló un holograma que identifica a la playera del equipo
iPad o nuevo prototipo!! que prefieres???

Ahora que la fiebre del iPad ha llegado a México, en Mumbai, India, se ha anunciado un prototipo de computadora tablet que se ve como el iPad, pero que cuesta 1/14 del costo del gadget de Apple. La máquina tiene una pantalla táctil y está diseñada para estudiantes. Se espera que la producción empiece en el 2011. Además, si el gobierno encuentra a un fabricante, la computadora tablet india usará Linux como sistema operativo. Este dispositivo se añade a las innovaciones del mercado en la India, en donde el nano car cuesta 2,127 dólares, el purificador de agua 16 dólares y 2,000 dólares una cirugía de corazón abierto.
La tablet puede ser usada para funciones como procesamiento de textos, navegación en páginas web y videoconferencias. Tiene además la opción de energía solar, importante en lugares como al India, en donde en muchos casos no hay disponible energía eléctrica. Sin embargo, este añadido incrementa el precio de la tablet.
“Ésta es nuestra respuesta a la computadora de 100 dólares del MIT“, indicó el ministro de desarrollo de recursos humanos, Kapil Sibal, al Economic Times, cuando develó el dispositivo este jueves pasado.
En el 2005, Nicholas Negroponte -cofundador del Media Lab del MIT- mostró un prototipo de laptop para niños de 100 dólares, para ser utilizado en los países en desarrollo. La India rechazó esa idea por costosa y se embarcó en un esfuerzo de algunos años para desarrollar una opción propia más barata. La laptop que mostró Negroponte terminó costando unos 200 dólares, pero en mayo, su asociación sin fines de lucro, Una Laptop Para Cada Niño, dijo que planeaba lanzar una computadora tablet básica por 99 dólares.
Sibal tomó cuenta de estudiantes y profesores de elite en las universidades técnicas de la India para desarrollar la tablet de 35 dólares. De parte de la iniciativa privada la medida fue tomada con interés. Espera incluso que la tablet pueda llegar a costar 10 dólares, eventualmente.
Mamta Varma, una vocero del ministro, dijo que la caída de los costos del hardware y un diseño inteligente puede hacer el precio plausible. La tablet no tiene un disco duro, pero en lugar de eso usa una tarjeta de memoria, como los teléfonos celulares. El diseño de la tablet hace que los costos del hardware queden limitados y el uso de software de código abierto añade al ahorro, dijo.
Varma indicó que muchos fabricantes globales, incluyendo al menos uno en Taiwan, han mostrado interés en el dispositivo de bajo costo, pero no se han terminado los tratos de fabricación y distribución. La vocero declinó dar los nombres de las empresas interesadas.
India planea subsidiar el costo de las tablet a sus estudiantes, bajando incluso el precio a unos 20 dólares por tablet.
El proyecto es parte de una ambiciosa iniciativa de educación tecnológica, la cual pretende llevar también conectividad de banda ancha a unos 25,000 colegios y 504 universidades, así como poner materiales de estudio en línea. Hasta ahora, cerca de 8,500 colegios están conectados y cerca de 500 cursos web y en video están disponibles en línea, los cuales han sido subidos a YouTube y a otros portales, indicó el Ministro.
iPhone blanco: niño problema
Debido a la dificultad de fabricar el iPhone 4 blanco, Apple ha anunciado que el modelo estará disponible más tarde en este año. Por otra parte, la compañía aseguró que el la versión negra no ha sido afectada, y que continuará su disponibilidad. La compañía reportó que el iPhone blanco ha resultado más difícil de fabricar que lo esperado, dicho modelo se agotó en la preventa antes de su estreno en Estados Unidos. A sí mismo, éste no es el único problema que ha tenido Apple con su más reciente lanzamiento.
El viernes 16 de julio, Steve Jobs ofreció una forzosa conferencia en la que trató sobre las fallas de la antena y mala recepción del nuevo smartphone. Alegando que ningún teléfono es perfecto, y acusando a móviles de la competencia de tener fallas similares, el CEO de Apple prometió estuches gratuitos para los propietarios.
En cuanto a la disponibilidad del iPhone 4 blanco, Apple no ha ofrecido más detalles ni una fecha fija para su aparición en tiendas.
Fuente: UK Reuters
23 jul 2010
Windows 7: 175 Millones de copias Vendidas

Microsoft ha reportado que en 9 meses ha vendido 175 millones de copias del Windows 7, record que convierte a dicho sistema operativo en el que se ha vendido más rápido en la historia de la compañía. Este producto así como el Office 2010 fueron las causas de su éxito en el reporte del cuarto cuatrimestre.
El Windows 7 se estrenó el 22 de Octubre del 2009, casi de manera inmediata supero al Windows Vista en un 234% y acaparó el 10% del mercado para el mes de Febrero. Hace un mes la compañía anunció que había vendido 150 millones de copias, lo que equivale a 7 copias por segundo.
175 millones de copias es una cifra impresionante, más si se considera que se han vendido 20 millones de unidades al mes desde su lanzamiento. Aquello es un promedio, lo cierto es que las ventas del Windows 7 aumentaron de Junio a Julio, una de las razones por las cuales Microsoft reportó un cuatrimestre tan exitoso.
Sus ganancias fueron de 16 mil 40 millones de dólares, un salto de 22% en comparación a las ganacias del año pasado (13 mil 100 millones de dólares).
Fuente: Mashable
Livescribe!!!!

A pesar que estamos en plena apoteosis de la tecnologia y que cada día encontramos nuevos Gadgets y juguetes electrónicos para llenar nuestras casas todavía quedan muchos ermitaños y renegados de la tecnologia que siguen fieles a las viejas usanzas, por ejemplo son muchos los escritores que afirman que todavía escriben sus novelas de puño y letra y que reniegan de los ordenadores, o los que todavía gustan de llevar una elegante pluma estilográfica en el bolsillo y no un buen Pen Drive de 20 o 30 Gb.
Pues hoy y pensando en todas estas personas y que sobre todo no se queden atrás en la era de la tecnologia y por supuesto no tengan que renunciar a sus gustos por la escritura tradicional de puño y letra les queremos presentar el nuevo modelo de lápiz digital llamado Livescribe.
Livescribe es una elegante pluma al mas puro estilo de las mas elegantes estilográficas pero con algunos pequeños detalles que seguro sorprenderán a muchos de los apasionados de la escritura, Livescribe puede ser utilizada como una pluma estilográfica cualquiera pero con la salvedad de que sabemos que en todo momento aquello que estamos escribiendo esta siendo grabado en un disco duro interno de entre 4 y 8 Gb dependiendo del modelo.
Así como lo oyes Livescribe es una pluma digital con la cual podemos escribir en cualquier tipo de papel y ella solita realizara una copia digital de todo aquellos que nosotros estemos escribiendo o dibujando, y además de la misma manera que nosotros lo hacemos, así cuando descargamos los datos de nuestro Livescribe en nuestro ordenador tenemos un escaneo perfecto a la máxima calidad de nuestras notas.
Pero no solo esto, Livescribe también graba el sonido ya que dispone de un altavoz y un micrófono para poder grabar el sonido por si acaso lo que queremos es tener nuestras notas de nuestra propia voz, y lo mas curioso es que Livescribe es capaz de sincronizar lo que escribimos con lo que decimos en todo momento, de esta manera una vez tenemos los datos descargados en nuestro ordenador y gracias al software de Livescribe podemos seleccionar un párrafo cualquiera y escuchar exactamente lo que se ha dicho en ese preciso momento.
Sin duda los nuevos modelos de 4 y 8 Gb de Livescribe son una verdadera maravilla de la tecnologia que asegura un acercamiento entre los nostálgicos de la escritura de puño y letra y los apasionados por la tecnologia moderna.
Fuente | slashgear
La Tabeta de Hp ¡Sigue con VIDA!

Recordarán que Steve Ballmer, durante su presentación en el CES de este año anuncio la tablet de HP, y hasta incluso se llegó a colar una presentación comparativa entre esta y la iPad.
Y también recordarán que en mayo le dieron, coloquialmente hablando, cuello a la tablet ya que los requerimientos para correr Windows 7 en el dispositivo eran bastante altos. Y con la adquisición de Palm por parte de HP se comenzó a especular que webOS sería la opción para la tablet de Hewlett-Packard.
Pues bueno, esta semana tras colarse en una parte recóndita de su sitio los modelos que estarán disponibles, HP dio a conocer que el dispositivo corriendo Windows sigue en pie, y se encuentran determinando cuales serán los pasos a seguir.
Hoy durante la conferencia Brainstorm Tech de Fortune, el vicepresidente del Grupo de Sistemas Personales de HP, Todd Bradley, mencionó que la Slate será dirigida a clientes específicos y no a un público abierto. Siendo la versión con Windows para las empresas, apareciendo en el otoño.
De acuerdo a Engadget, de los comentarios siguientes dentro de la conferencia tanto de Bradley como de Jon Rubinstein al frente de Palm, los dispositivos con webOS serán los dirigidos al público en general y las tablets con Windows, enfocadas a las empresas.
Ahora sólo falta la confirmación oficial de HP sobre los comentarios hechos por ambos ejecutivos, pero por lo pronto lo que si es oficial es que la HP Slate no ha muerto…por ahora.
Fuente Engadget
21 jul 2010
¿Cuántos núcleos?.... 2..... 4..... 6!!!

Hace ya casi cinco años, Intel decidió enfocarse a posicionar su marca en lugar de hacer procesadores que fuesen etiquetados por la velocidad del reloj. Así, los procesadores recibieron secuencias de números que fueron diseñados como indicadores para saber qué tan rápido corría el CPU, qué características entregaba y cuánta potencia consumía. Con el tiempo, estos números han pasado a ser irrelevantes y es casi imposible, para el consumidor final, decodificar esas secuencias de números. La cereza en la punta del pastel es el nuevo procesador de 6 núcleos, que solamente puede identificarse estudiando las especificaciones técnicas.
Por ejemplo, ¿nos importa realmente qué procesador está dentro de nuestra PC? ¿o solamente esperamos que sea lo suficientemente bueno para lo que necesitamos hacer? Esto último puede ser el caso más común y probablemente los nerds y entusiastas de la electrónica les interesen los detalles técnicos.
Así, si alguna vez se interesa en las secuencias de números de Intel, podría quizás saber la verdadera diferencia entre i3, i5 e i7, si es que tuviera alguna pista de por qué los procesadores i7 son parte de la serie 900 y otra de la serie 800, o por qué algunos chips i5 son de la serie 700 y otros de la 600. La verdad es que la cosa parece ser muy complicada.
Hay sin embargo, un nuevo procesador, el i7-970, que tiene 6 núcleos, como el i7-980X, pero diferente al i7-975 o al i7-960, los cuales solamente contienen cuatro núcleos. El nuevo procesador de 3.2 GHz cuesta 885 dólares, lo cual es apenas más bajo que el i7-980X (de 3.33 GHz) y el i7-975 (3.33 GHz), el cual se ofrece, este último, en 999 dólares, pero significativamente arriba del i7-960, de 3.2 GHz, que se vende a 562 dólares. ¿Le parece todo esto confuso? ¿Le parece que tiene esto sentido?
Si Intel se hubiera propuesto esconder lo que un procesador específico puede hacer, lo haría. Lo que hoy vemos es que lo ha logrado quizás sin querer: procesadores de 45 nm y 32 nm están mezclados en secuencias de números pares e impares y no parece haber una regla para esta serie de números. La cantidad de núcleos se mezcla además de una familia a otra de procesadores. En estos días, parece ser que Intel utiliza más una secuencia de números al azar para etiquetar a sus procesadores que hacer un esfuerzo razonable por permitir a sus clientes saber qué están comprando.
Debe admitirse que no se entiende el razonamiento de Intel para esta estrategia, especialmente con la notación i3, i5, i7. De alguna manera parece que la gigantesca compañía de microprocesadores ha perdido el control de su numeración.
Por ejemplo, detrás del nuevo CPU de seis núcleos, Intel introdujo un nuevo CPU de cuatro núcleos de baja potencia, el i7-870S, el cual corre a 2.66 GHz y requiere de 82 Watts. El 870 normal corre a 2.93 GHz pero consume 95 Watts. Hay reducción de precios en algunos procesadores: el i7-870 bajó 48% y se vende a 294 dólares (costo inicial, 351 dólares). el i3-540 cayó 12% para ubicarse en 117 dólares. El Pentium E6600 cayó un 11% y se ubica en 75 dólares y el E5500 bajó en 15%, para colocarse en 64 dólares. En el espacio móvil, Intel bajó 5% el precio del i7-640OUM un 5% y cuesta ahora 289 dólares. Hay también un anuncio con dos procesadores Atom nuevos, el D525 (63 dólares) y el D425, que cuesta 42 dólares.
Como puede verse, decidirse por un procesador Intel nunca fue tan fácil, ¿verdad?
Fuente: conceivablytech
17 jul 2010
Jobs defiende el iPhone 4
Los problemas con la antena y la recepción del iPhone 4 han dañado la imagen de Apple así como sus acciones. El pasado viernes Steve Jobs ofreció una conferencia en la que negó que el diseño del último modelo fuera defectuoso pero ofreció estuches que solucionarían el problema a todos los propietarios del nuevo equipo. Steve Jobs declaró durante su conferencia de prensa de 90 minutos, que el problema de recepción es común en otros fabricantes de smartphones, entre los cuales mencionó a Research In Motion, Samsung y HTC. Al mismo tiempo Jobs acusó a la prensa de querer atacar a una empresa que se ha vuelto tan exitosa como Apple, asegurando que el diseño de la antena, la cual es una banda que rodea el iPhone 4, no es defectuoso ni una falla de la compañía.
El lanzamiento se llevó a cabo el 24 de junio, para el 28 del mismo mes Apple había perido 16 mil millones de dólares de valor en el mercado debido en parte a la metida de pata con el iPhone 4, de acuerdo a diversos analistas. Apple arrancó el evento con el video de burla de YouTube del “Antennagate”.
“Los teléfonos no son perfectos,” declaró Steve Jobs. Apple ofrecerá estuches que solucionen el problema, lo cual le costará a la acompañía cerca de $45 millones, de acuerdo a los analistas. Mientras que una reparación de la antena costaría cerca de $300 millones de dólares.
Algunos medios opinan que Apple pudo haber respondido mejor a este problema y que Steve Jobs pudo haberse responsabilizado completamente por la falla. Se espera que los estuches al impedir el contacto de los dedos del usuario con el celular, mejore considerablemente la calidad de la señal. Una de las respuestas que un encuestado por UK Reuters, resume de manera acertada la impresión que ha dejado Apple: “La solución no tiene mucho sentido, simplemente parece barata.”
Fuente: Reuters UK
Recalculando los cielos
El Universo puede estarse expandiendo, pero al menos ahora será más fácil verlo. Este lunes pasado, en el Microsoft Research Faculty Summit, el creador de software develó una de las imágenes más grandes y claras de la noche nunca antes armada. A esto han llamado un mapa del cielo de “terapixel“, generado con la ayuda de algunos de los últimos desarrollos de Microsoft y de software en paralelo.
El proyecto TeraPixel, de los muchachos en Microsoft Research, fue esencialmente un recálculo de los datos recolectados por Digitized Sky Survey en los últimos cincuenta años. La entrada de datos está formada por 1791 pares de placas rojas y azules que producen dos de los más grandes telescopios: El Palomar, en California y el UK Schmidt, en Australia. Entre ellos, las dos instalaciones cubren los cielos de ambos hemisferios.
Como un podría sospechar, las fotografías recolectadas por un largo período de tiempo con equipos diferentes tendrán diferentes condiciones de salida, por ejemplo, la calidad de las imágenes puede ser diferente, o variar considerablemente en la saturación de color, contraste, ruido y brillantez, así como efectos no deseados como oscurecimiento en las esquinas de las fotografías, lo cual significa que la información necesita ser post-procesada extensamente para producir esta gran fotografía de todo el cielo.
Comparado con las viejas imágenes del cuelo, la versión de TeraPixel es mucho más refinada. Con todos los detalles no deseados (llamados “artefactos” en la jerga del procesamiento digital de imágenes), esto se ve ahora como una verdadera imagen unificada del cielo. Es como pasar de los Súper Mario Bros. 1985 en las consolas Nintendo al Halo 2 en el XBox 360.
De acuerdo a Dan Fay, el director de Tierra, Energía y Medio Ambiente en Microsoft Research, para llegar a este nivel de refinamiento las imágenes han tenido que pasar por un proceso de cuatro etapas para corregir las irregularidades. La primera parte ataca los artefactos de las esquinas, para darles más brillo. El siguiente paso fue más complejo, ya que cada placa tiene una versión azul y otra roja para cada área, tuvieron que ser procesadas por separadas y entonces realinearlas en la misma imagen. Hubo a veces que tomar en cuenta muchas placas que se sobreponían. En algunos casos, dice Fay, se eligieron los mejores pixeles de varias de las placas para llegar a la imagen de mayor resolución. El tercer paso fue el pegar las imágenes individuales y hacer que las “costuras” entre ellas desaparecieran. finalmente, las imágenes fueron generadas de tal forma que los usuarios pueden dar zoom para más detalle. El resultado final fue una foto esférica panorámica, de la noche, en formato RGB de 24 bits.
Mucho del software dependió de Microsoft y sus programadores. El proyecto usó un programa global de optimización de imágenes desarrollado por Hugues Hoppe y Dinoj Surendram, de Microsoft Research y Michael Kashdan, de John Hopkins. Las extensiones DryadLINQ y .NET para el procesamiento en paralelo fueron empleadas para construir y manejar la aplicación. DryadLINQ es un medio ambiente de programación para poder correr aplicaciones en paralelo en un cluster, usando LINQ (Language Integrated Query), como un motor de peticiones corriendo sobre el runtime de Dryad. Éste toma las peticiones y las distribuye a través de los nodos. Los servidores Windows HPC fueron usados para los procesos que iban muy de la mano uno con otro y el Project Trident Workbench se empleó para manejar todo el flujo del trabajo.
Para los estándares HPC, la plataforma de hardware fue relativamente modesta: un cluster de 16 nodos Intel Xeon fue usado para procesar la imagen TeraPixel, pero la corrida fina se hizo en un sistema de 64 nodos. La imagen se construyó iterativamente desde entonces y los algoritmos fueron pulidos para un mejor refinamiento. Una corrida completa en la máquina de 16 nodos llevó 3 días, mientras que en el cluster más grande, solamente medio día.
Una de las operaciones más costosas, que usó más tiempo, fue poner las imágenes en orden dentro del cluster. “Algunas de las principales problemáticas fue el movimiento de los datos”, hizo notar Fay. “Cuando enpiezas con muchos nodos en trabajos en paralelo, mover la información lleva mucho tiempo”. Solamente transferir 802 GBytes, de los 1025 archivos finales, del cluster, llevó 2.5 horas usando un enlace de un gigabit por segundo.
la imagen TeraPixel puede ser vista aquí. Puede también acceder a ella a través de los mapas de Bing. Debido a la alta resolución de la imagen, los usuarios pueden hacer acercamientos (zoom) en cualquier área del cielo, para mayor detalle del sistema de estrellas.
La imagen del cielo ha sido verificada por astrónomos, que se han asegurado que nada esté rotado incorrectamente o que esté equivocado. De acuerdo a Fay, la retroalimentación de la comunidad a sido muy gratificante. “Nadie ha visto antes una imagen del cielo como ésta”. Indicó.
Fuente: HPC Wire
Palm: La Manzana de la discordia

Un reporte reciente ha revelado que al ponerse Palm a la venta los competidores de Silicon Valley se amontonaron para adquirirla y poseer su propiedad intelectual. Al final de la batalla se sabe que el vencedor fue HP, quien pago 1,200 millones de dólares por la pionera. Sin embargo hubo algunos contendientes interesantes que intentaron alejar dichas propiedades lejos de sus enemigos.
Cinco compañías prominentes de Silicon Valley hicieron el intento, incluyendo a Google, Apple y Research In Motion, de acuerdo a un reporte de Business Insider que cita a fuentes familiares con las negociaciones. Apple ofreció una cantidad a Palm por su propiedad intelectual, sin embargo su oferta no fue suficiente. Apple por otra parte hubiera tenido que dar soporte a dos plataformas de aplicaciones que compiten entre sí.
Según el reporte Google iba a hacer una oferta porque pensaba que Apple lo haría por la biblioteca intelectual, sin embargo creyeron que la compañía de la manzana no lo había hecho y jamás realizaron la propuesta. Research In Motion, creador del BlackBerry, estaba más que puesto con Palm y era el contendiente favorito hasta que HP llegó con una mejor oferta: más billete.
Google y Apple no han comentado al respecto. Sin duda fue una noticia triste que el pionero en dispositivos móviles de esta especie estuviera a la venta, Palm había esperado salir a flote con su eficiente WebOS y sus smartphones Palm Pré y Prix. Al ser adquirida por HP se esperaba que el operativo ayudaría a dicha compañía a incursionar el mercado móvil, sin embargo los planes hasta ahora son las impresoras conectadas a la red, así como tabletas.
Fuente: CNET News
15 jul 2010
Apple y Google ¿En guerra de mapas?

Según se informa Apple acaba de adquirir la compañía canadiense de mapas Poly9, siendo esta la segunda empresa de mapeo que compra en menos de un año. De acuerdo a AppleInsider quien cita a Cyberpress.ca, Apple ya mudó a la mayoría de los empleados de Poly9 a California, sin embargo la compañía canadiense aún no lo ha reportado en su sitio. Esta mañana su página simplemente parece estar fuera de servicio.
Apple aun no ha dado un comentario sobre la compra, la cual resulta ser una adquisición inteligente considerando que Poly9 ha trabajado con Microsoft, Yahoo, la NORAD (North American Aerospace Defense Command), and MSNBC. Sin embargo no se sabe aún lo que Apple pueda hacer con su tecnología, que podría brindarle considerabls armas en el frente de mapas contra Google Maps.
Aunque la página de Poly9 no está disponible el día de hoy, se puede ver un demo de su globo desde Skype. Esta empresa es la segunda que compra la compañía de la manzana, ya que en Octubre adquirió Placebase, la cual ofrece un servicio de mapeo similar o parecido a Google Maps y que además posee una interfaz para programar apps de mapas.
Google y Apple son comeptidores en el mercado móvil, sin embargo la compañía del buscador es la opción principal para los usuarios del iPhone en cuanto a servicios de mapeo y motor de búqueda. Google Maps y Google Earth son servicios disponibles desde el iPhone hasta la Mac y el iPad, pero se considera que Poly9 y Placebase pueden competir a la altura de dichos servicios.
Fuente: CNET News
13 jul 2010
App Inventor para Android
Una nueva herramienta de Google Labs, App Inventor, hace posible para programadores y los que no lo son tanto, profesionales y estudiantes, crear sus aplicaciones móviles para los teléfonos que utilizan Android. Hoy Google extiende su invitación a todo el público en general. Para muchas personas, su teléfono móvil -y el acceso a Internet- están siempre dentro del alcance. App Inventor para Android da a todos, sin importar la experiencia en programación, la oportunidad de controlar y de rehacer su experiencia en sus comunicaciones. Hemos observado a gente sentirse orgullosos de ser creadores de su tecnología móvil y no solamente ser consumidores de la misma.
Todo el año pasado Google Labs ha probado el App Inventor en salones de clases a lo largo y ancho de los Estados Unidos, y se ha encontrado que este sistema abre el mundo de la programación de computadoras a los estudiantes de formas nuevas y poderosas. David Wolber, profesor de ciencias de la computación de la Universidad de San Francisco, y parte del programa piloto inicial dijo “los estudiantes, intimidados tradicionalmente con la tecnología, ahora se motivan y se emocionan con la manera de programar con App Inventor“. Un estudiante del profesor Wolber comentó: “Siempre pensé que nadie podía programar, a excepción de los estudiantes de ciencias de la computación. ¡Ahora he hecho una docena de aplicaciones para el teléfono Android!“. Otro estudiante, que sufre de dislexia, se inspiró en el App Inventor para tomar más clases de computación y ahora está aprendiendo Python.
Otra opción es visitar el sitio del App Inventor y ver las aplicaciones ejemplo. Para poder acceder a esta herramienta, llene con los datos que se le piden y pronto podrá construir sus propias aplicaciones móviles. El siguiente video es una probadita de lo que App Inventor puede hacer.
12 jul 2010
Rumor: Google cosechará con Zynga

Zynga es el desarrollador de los juegos FarmVille y Mafia Wars, popularizados en la red social Facebook. Al parecer Google y Zynga se unirán para crear un centro de juegos sociales en línea. El rumor proviene de TechCrunch, un blog de tecnología que ha confirmado esta información diferentes fuentes.
Se supone que Google ha invertido en Zynga cerca de 100 o 200 millones de dólares. La compañía de videojuegos ha ingresado a la misma lista que Google de compañías valuadas en más de mil millones de dólares. Sin embargo ambas compaías aun deben de confirmar el trato.
El proyecto es llamado Google Games por TechCrunch, hasta ahora uno de los detalles sobre el mismo es un posteo de trabajo donde se busca “líder de administración de proyectos”. Por otra parte se debe de considerar que Google lleg aun poco tarde a la partida, los juegos de Zynga están disponibles en Facebool, MySpace y Yahoo.
El trato podría involucrar acuerdos de comercio donde se cree una plataforma para que los jugadores puedan comprar bienes virtuales, lo cual ya sucede con Facebook en un sistema de microtransacciones llamado Facebook Credits. También lo precede la posibilidad de que Google lance su nuevo proyecto Google Me, donde una base de usuarios y perfiles se podría servir de juegos sociales como FarmVille. Sin embargo debería de haber una razón por la cual los usuarios querrán dejar de jugar en Facebook para hacerlo en un portal de Google.
Fuente: Mashable
